KRKARTRACERS
ПилотыКомандыСоревнованияКартодромыСравнение
ЗачётыМенеджерыКартыМетодологияГлоссарийБлогТарифы
  • Пилоты
  • Команды
  • Соревнования
  • Картодромы
  • Сравнение
  • Зачёты
  • Менеджеры
  • Карты
  • Методология
  • Глоссарий
  • Блог
  • Тарифы
Тема
Язык
ПилотыСоревнованияКомандыКартыМетодологияГлоссарийБлогО проектеКонфиденциальностьКак добавить фото

kartracers.ru — независимая база статистики картинговых гонок. Данные собираются автоматически из открытых источников системы Racemann.

Проект не аффилирован с картодромами или организаторами. Прокаты и тренировки исключены из статистики. Обновление данных: ежедневно.

// SOCIAL@KartingMSK@kartingmsk_bot
KR© 2026 kartracers.ru
ПилотыКомандыГонкиКартодромы

Методология

обновлено: июнь 2026

Здесь простым языком разобрано, как считается каждая цифра в профиле пилота и команды: рейтинг KRP, дисциплина, прорыв, тренд формы, эффективность команды, рейтинг менеджера и достижения. Под каждой формулой — пример на числах. Все метрики пересчитываются ежедневно в 01:00 МСК; прокаты, тренировки и аренда в рейтинг не идут.

Содержание

  • Обзор методологии
  • Дисциплина
  • Рейтинг KRP
  • Вклад гонки в KRP
  • EFA — Efficiency Factor
  • Прорыв
  • Тренд формы
  • Командная эффективность
  • Классы техники
  • Рейтинг менеджера
  • Все достижения
  • Глоссарий метрик

// ОБЗОР МЕТОДОЛОГИИ

В двух словах

kartracers.ru берёт «сырые» данные хронометража с картодромов — время каждого круга, стартовые и финишные позиции, штрафы судей — и превращает их в понятные оценки пилотов, команд и менеджеров. Никаких ручных голосований, только то, что реально было на трассе.

У каждого пилота пять характеристик (оси радара в профиле): скорость, стабильность, результативность, опыт и дисциплина. Из них собирается общий рейтинг KRP (0–100), по которому пилотов удобно сравнивать. Команды и менеджеры оцениваются отдельно.

Данные обновляются каждую ночь в 01:00 МСК из тайминговых систем Racemann и KartChrono. Прокаты, тренировки и арендные заезды в рейтинг не идут — только соревновательные гонки.

Ниже разобрано, как считается каждая оценка — простым языком и с примерами.

Откуда берутся цифры
Racemann / KartChrono  (время кругов, позиции, штрафы)
        ↓
Ночная обработка (каждый день, 01:00 МСК)
        ↓
Рейтинги пилотов (KRP, 5 осей)  +  рейтинги команд и менеджеров
        ↓
Сайт kartracers.ru — только показывает готовые числа, ничего не считает на лету

Все формулы применяются заранее, ночью, и результат сохраняется в базу. Поэтому страницы открываются мгновенно, а цифры в профиле, поиске и live-табло всегда совпадают между собой.

// ДИСЦИПЛИНА

В двух словах

Дисциплина показывает, насколько чисто пилот ездит. Берём все его штрафы от судей, переводим в «секунды штрафа на круг» и вычитаем из 100. Ноль нарушений = 100, чем больше штрафов — тем ниже.

Не все нарушения весят одинаково: настоящий штраф — полный вес, предупреждение — треть. Пересиды и компенсации на оценку не влияют — это не нарушения.

Пример

Пилот проехал 500 кругов и один раз получил штраф 10 секунд за грубую езду: 100 − (10 / 500) × 1000 = 80 баллов. Будь это предупреждение (вес 0.3) — вышло бы 94.

Точная формула, веса и покрытие
effective_penalty_sec = Σ Wₖ × penalty_seconds_k     # штрафы, помноженные на вес вида
discipline_raw        = 100 − (effective_penalty_sec / total_laps) × 1000
discipline            = clamp(discipline_raw, 0, 100) # ограничить диапазоном 0…100
  • penalty_seconds_k — секунды штрафа за нарушение вида k.
  • Wₖ — вес этого вида (таблица ниже).
  • total_laps — все круги пилота на картодромах, где судьи фиксируют штрафы.
  • clamp(…, 0, 100) — результат не выходит за 0…100.

Если у пилота меньше 100 кругов на картодромах со штрафами — дисциплина не считается («нет данных»): на паре гонок один случайный штраф исказил бы картину.

Веса видов нарушений:

Тип события (Racemann) Ключ Вес Что значит
ШТРАФ (не пересид) violation 1.0 Решение судей: грубая езда, выезд на красный. Полный вес.
ПРЕДУПР warn 0.3 Предупреждение — слабее штрафа, но сигнал.
КОМПЕНСАЦИЯ compensation 0.0 Судья вернул круг — не нарушение.
ШТРАФ с пересидом strategy 0.0 Пересид — командная тактика, не вина пилота.

Предупреждение весит 0.3, потому что три предупреждения по правилам Racemann и так превращаются в полноценный штраф 10 с — вес 0.3 даёт ранний сигнал без двойного счёта.

Где считается: только на картодромах, реально передающих данные о штрафах — МИКС, V-Karting, Lonato, RacePlace, Academy, MosRace, Маяк и др. Где данных почти нет (Фирсановка, Лиманс, PitStop Drive) — не учитывается.

В отличие от других осей, дисциплина — это абсолютная оценка 0–100, а не перцентиль относительно других пилотов: при взвешенных штрафах сырое число само хорошо различает пилотов, а перцентиль слепил бы всех «чистых» в одну точку.

// РЕЙТИНГ KRP

В двух словах

KRP — это «общая оценка» пилота от 0 до 100. Берём пять его характеристик, усредняем и слегка корректируем для тех, у кого пока мало гонок. Чем выше KRP — тем сильнее пилот.

Пять осей, из которых складывается KRP (это оси радара в профиле):

Ось Что показывает
Скорость Насколько быстрые круги относительно соперников
Стабильность Насколько ровно едет: каждый круг как предыдущий
Результативность Какие места занимает (с поправкой на размер пелотона)
Опыт Сколько гонок, картодромов и классов освоено (свежее весит больше)
Дисциплина Насколько чисто, без штрафов

Пока гонок мало, рейтинг держится ближе к среднему по платформе и не «выстреливает» от одной удачной гонки — с опытом он подтягивается к настоящему уровню пилота.

Пример

У пилота средний уровень по осям 72, медиана платформы 55. После 8 гонок KRP ≈ 61 (рейтинг занижен — мало доказательств), после 40 гонок ≈ 67 (подтянулся к реальному уровню).

Поэтому число в шапке (KRP) может отличаться от центра радара (среднее осей): радар показывает сырые показатели, а KRP в шапке дополнительно сглажен по числу гонок. Пример: пилот с 6 гонками и средним осей 85.6 получит KRP ≈ 62 (одна-две удачные гонки не дают «выстрелить»), а его одноклубник с 13 гонками и средним 71.1 — тоже ≈ 61. Без сглаживания первый ошибочно выглядел бы заметно сильнее.

Точная формула KRP
mean_axes = среднее пяти осей (пустые оси пропускаются)
μ         = медиана mean_axes по всем пилотам платформы
C         = 15   (порог доверия — «виртуальные» гонки)
n         = число засчитанных гонок пилота

KRP = clamp( (n × mean_axes + C × μ) / (n + C), 0, 100 )

Идея: пока гонок мало, не доверяем результату полностью и держим оценку ближе к μ (как будто у каждого 15 «средних» гонок про запас). Больше реальных гонок — меньше влияние подстраховки.

  • n = 0 → KRP = μ; n = 15 → ровно посередине mean_axes и μ; n = 50 → вес подстраховки ≈ ¼ (15/65); чем больше n, тем слабее (менее 5% только при n ≳ 285).

Почему среднее осей, а не только время круга. Раньше рейтинг считался только по времени кругов, и сильный пилот на тяжёлой технике или в женском зачёте получал низкую оценку. Композит из пяти осей это исправляет.

Бонус за разнообразие (KRP_v2d): KRP_v2d = clamp( KRP × (1 + 0.05 × min(картодромов − 1, 4)), 0, 100 ) — до +20% за 5+ картодромов. Используется только в таблицах чемпионатов.

Где показывается Версия
Карточка, поиск, список, live, сортировка «Пилоты» KRP (базовый)
Таблицы внутри чемпионата KRP_v2d (с бонусом)

Для общего ранга бонус не используется — иначе бар рейтинга расходился бы с местом в списке.

Поправка на вес. Тяжёлому пилоту сложнее показать то же время, поэтому к Скорости и Стабильности добавляется поправка: лёгким (<60 кг) +0.5 балла за кг ниже 60, тяжёлым (≥90 кг) +0.15 за кг выше 90. Без данных о весе — без поправки.

Тонкая настройка осей (подсигналы)
  • Скорость · удача с картом (±5). На арендной технике карт достаётся случайно. Подсигнал чуть повышает оценку тем, кто выжимает результат из медленного карта. Для спортклассов = 0.
  • Опыт · широта картодромов (12%). min(100, посещённых/≈36 × 100). Не угасает со временем.
  • Опыт · скорость обучения (10%). Насколько быстро улучшает время на новом картодроме. Мало данных (<5 картодромов) — нейтральные 50, без штрафа.
  • Опыт · свежие гонки весят больше: вес = exp(−месяцев_назад / 24). Сегодня 1.00, год назад ≈ 0.61, два года ≈ 0.37, четыре ≈ 0.14.

Дисциплина · веса категорий штрафов:

Категория Вес Примеры
contact — грубая езда 1.0 «ГРУБАЯ ЕЗДА»
start_violation — нарушение старта/флага 1.5 «НЕПОДЧИНЕНИЕ ФЛАГУ»
technical — технический сбой 0.3 «СБОЙ ОБОРУДОВАНИЯ»
strategy — пересид 0.0 «ПЕРЕСИД» — не учитывается
other / unclassified 0.7 «КНОПКА», неизвестные тексты

// ВКЛАД ГОНКИ В KRP

В двух словах

На карточке пилота под каждой гонкой можно раскрыть панель «вклад гонки» — она показывает, на сколько баллов именно эта гонка сдвинула пять осей рейтинга относительно того, как пилот ездит обычно. Зелёная стрелка = лучше своего среднего, красная = хуже.

Все числа считаются заранее (ночью) и приходят готовыми — страница их только показывает. Сравнение всегда идёт с собственным средним пилота за последние 24 месяца, а не с другими пилотами. Ниже — как считается каждая ось (нажмите, чтобы раскрыть).

Скорость в гонке

Композитная оценка скорости относительно соперников из этой же гонки:

speed_per_race = 0.20 × best_score + 0.20 × best_norm + 0.30 × avg_score + 0.30 × avg_norm

Бóльший вес у среднего круга — важна скорость на дистанции, а не один удачный круг. Гонки с менее чем 3 участниками не учитываются. Подробнее про ось — в разделе «Рейтинг KRP».

Стабильность в гонке

Насколько ровно пилот ехал. Меньше = стабильнее.

gap_pct = (средний круг avg_lap / лучший круг best_lap − 1) × 100

Нужно минимум 10 кругов. Стрелка вверх, если в этой гонке стабильнее обычного.

Пример: лучший круг 45.0 с, средний 45.9 с → gap_pct = 2.0%. Если обычно ≈ 3.5% — это заметно стабильнее обычного, зелёная стрелка.

Результат в гонке

Финишное место с поправкой на размер пелотона, чтобы 1-е из 30 ценилось выше, чем 1-е из 5:

result_per_race = (total_teams − position) / (total_teams − 1) × 100

Пример: 3-е место из 30 команд = 93 балла, а 3-е из 5 = 50 баллов.

Вес гонки по свежести

«Опыт» — функция времени, поэтому не сравниваем со средним, а показываем вес гонки:

weight = exp(−months_ago / τ)        где τ = 24 месяца
Когда была гонка месяцев назад вес
Сегодня 0 1.00
12 месяцев назад 12 0.61
24 месяца назад 24 0.37
4 года назад 48 0.14

Свежая гонка учитывается полностью, двухлетняя — примерно на треть. У этой строки нет стрелки. Подробнее про ось — в разделе «Рейтинг KRP».

Дисциплина в гонке

Секунды штрафа на круг, наложенные именно на этого пилота:

violation_per_lap = violation_sec / laps

Стрелка перевёрнута: вверх (зелёная) = штрафов меньше обычного. Категории и веса штрафов — в разделе «Дисциплина». Пересиды в violation_sec не входят.

Когда стрелка «вверх», «вниз» или «нейтрально»

Считаем по z-score относительно собственного среднего пилота за 24 месяца:

z = (значение − среднее_пилота) / разброс_пилота
Условие Стрелка
z < −1 вверх
−1 ≤ z ≤ +1 (в пределах ±1σ) нейтрально
z > +1 вниз
разброс нулевой или гонок < 3 нет данных

Для дисциплины и стабильности знак перевёрнут: у них меньше = лучше. Фильтры на карточке (чемпионат, возраст, картодром) среднее не пересчитывают — ради мгновенного отклика страницы.

Командный штраф не бьёт по пилоту

В Racemann штраф можно наложить на конкретного пилота (с его pilot_id) или на всю команду. Технические штрафы обычно идут «на команду» — конкретного виновника нет. В дисциплину пилота попадают только штрафы, привязанные лично к нему; командные видны лишь в карточке команды.

// EFA — EFFICIENCY FACTOR AMKC

EFA — рейтинг пилота внутри серии АМКС. Показывает, какой процент участников серии пилот опережает по KRP.

Формула
EFA = (количество пилотов с KRP ниже / общее количество пилотов серии) × 100
Интерпретация
EFA = 85 означает, что пилот быстрее 85% участников серии АМКС. Чем выше EFA — тем сильнее пилот относительно конкурентов.

// BREAKTHROUGH — ПРОРЫВ

Прорыв (Breakthrough) — среднее количество позиций, которое пилот отыгрывает (или теряет) от стартовой до финишной позиции.

Среднее улучшение позиции
Среднее улучшение позиции за гонку. +3.5 = отыгрывает в среднем 3.5 места.
Процент прорывов
Процент гонок, в которых пилот улучшил стартовую позицию.
Процент без потерь
Процент гонок, в которых пилот не потерял позиции (финиш ≥ старт).

// TREND — ТРЕНД ФОРМЫ

Тренд (Trend) показывает, как меняется KRP пилота за последние гонки. Сравнивается средний KRP за последние 5 гонок с предыдущими 5.

▲
На подъёме
Последние результаты лучше предыдущих
▬
Стабильно
Результаты держатся на одном уровне
▼
Спад
Последние результаты хуже предыдущих

// TEAM EFFICIENCY — ЭФФЕКТИВНОСТЬ КОМАНДЫ

Командная эффективность (Team Efficiency) — метрика, показывающая насколько хорошо команда реализует свой потенциал по результатам гонок.

Формула
Team Efficiency = (fact / max) × 100
fact — сумма фактических очков команды (по позициям пилотов).
max — максимально возможные очки, если бы все пилоты команды финишировали первыми.
100% = идеальная реализация, все пилоты на подиуме. 50% = средний результат.

// КЛАССЫ ТЕХНИКИ

На одном картодроме используется разная техника. Сравнение времён между классами некорректно.

Sport 9 л.с.
MIKS LIGHT, Shonx, CorpChamp, MKA, SMP Racing, СМП РСКГ, F1-Cup, ROK Race, SPORA GT CUP
Super Sport 15 л.с.
AIMOL MIKS 20, MIKS Marathon
Club 13 л.с.
LSK Sprint, LSK Winter, LSK Лето, LSK Junior, LSK Garda, VMRC, НРСК, PitStop Cup, ShimChamp, Dark Stock, REKS, Dozari, RacePlace, VK Series
Sodi RT8 15 л.с. (Маяк) и RC 12 л.с. (X-Ti Пилот) выделены в отдельные классы. Если чемпионат не определён по названию гонки, используется класс картодрома по умолчанию.

// РЕЙТИНГ МЕНЕДЖЕРА

В двух словах

Менеджер — стратег пит-стены: выбирает машины, командует сменами пилотов, следит за таймингом. Рейтинг (0–5 звёзд) показывает, насколько успешно выступают его команды. Чем стабильно выше места — тем больше звёзд.

Учитываются места команд с поправкой на размер сетки и длину гонки (марафоны весят больше спринтов). Пока гонок мало, рейтинг держится у среднего — защита от случайной удачи. Прокаты, тренировки и аренда не считаются.

Пример

Менеджер провёл 20 гонок, команды в среднем в верхней трети → примерно 3.3 звезды. С теми же результатами, но всего на 4 гонках, доверие ниже → около 2.5 звёзд, пока выборка не наберётся.

Как считается, по шагам

Шаг 1 — среднее место с учётом длины гонок:

avg = Σ(место_i × √кругов_i) / Σ√кругов_i

Место = доля (место − 1) / (команд − 1): 0 = победа, 1 = последнее. Длинные гонки весят больше (вес = √кругов).

Шаг 2 — подстраховка для малого числа гонок:

bayesian = (n × avg + K × μ) / (n + K)        K = 5,  μ = среднее всех менеджеров

Шаг 3 — перевод в звёзды:

rating = (1 − bayesian) × 5 × доверие

Доверие: < 3 гонок → 0% (нет рейтинга); 3–9 → 70–97%; 10+ → 100%.

Тренд: сравниваем последние 5 гонок с предыдущими 5 — улучшение/ухудшение >10% даёт ↑/↓.

На чём менеджер выигрывает и теряет секунды

Кроме общего рейтинга, менеджер оценивается по трём параметрам в секундах (минус = помог команде, плюс = навредил):

  • Выбор техники — как часто сажал пилотов на быстрые карты и сколько секунд это дало.
  • Штраф за кнопку — за пропуск кнопки на пит-лейне (должен напомнить по рации).
  • Штраф за пересид — за превышение времени стинта (засекает время и командует замену).

Итог = сумма этих трёх (сек/гонку). Чем ниже — тем лучше.

Стабильность = разброс мест от гонки к гонке: < 0.20 предсказуемый, 0.20–0.35 средний,

0.35 нестабильный (то победа, то последнее).

// ВСЕ ДОСТИЖЕНИЯ

38 бейджей в 6 категориях — от первых гонок до легендарных серий побед. Каждый можно заработать на трассе. Собери коллекцию.

// ДОСТИЖЕНИЯ

38/38100%
Легенда
Бессмертный
500 гонок
Платина
Легенда
200 гонок
Платина
Доминатор
25 побед
Платина
Династия
5 побед подряд в одном чемпионате
Платина
Метроном
Грейд 'машина' 5 гонок подряд
Платина
Хладнокровный
σ < 0.25 в 10 гонках
Платина
Идеальная гонка
Лучший круг + победа в одной гонке
Золото
Ветеран
100 гонок
Золото
Железный пилот
10 000 кругов
Золото
Серийный победитель
10+ побед
Золото
Непобедимый
3 победы подряд в одном чемпионате
Золото
Снайпер
Лучший круг гонки 5+ раз
Золото
Прорыв
+8 позиций за гонку
Золото
Укротитель дров
Раскатывает медленные карты
Золото
Ракетчик
Выжимает максимум из быстрых картов
Золото
Мультиформат
Личная + командная + эндуранс
Золото
Железный экипаж
3 финиша в 8ч+ гонках
Золото
Без пропусков
Все этапы чемпионата
Серебро
Боец
50 гонок
Серебро
Марафонец
5 000 кругов
Серебро
Хэт-трик
3 победы
Серебро
Подиумщик
10+ подиумов
Серебро
Стабильно в деле
10 подряд финишей в топ-50% сетки
Серебро
Быстрый старт
Быстрый прогрев 10+ раз
Серебро
В потоке
Не теряет в трафике
Серебро
Кочевник
Гонки на 5+ картодромах
Серебро
Мультикласс
Гонки в 2+ классах техники
Серебро
Ультра
Первая 8+ часовая гонка
Серебро
Сезон роста
KRP +10 за сезон
Бронза
Регулярный
10 гонок
Бронза
Опытный
25 гонок
Бронза
Тысячник
1 000 кругов
Бронза
Первая победа
Победа в гонке
Бронза
Путешественник
Гонки на 3 картодромах
Бронза
Стайер
Первая 4-часовая гонка
Бронза
Личный рекорд
Побил свой лучший круг на треке
Старт
Дебютант
Первая гонка
Старт
Первый подиум
Финиш в топ-3

// ГЛОССАРИЙ МЕТРИК

Полный глоссарий терминов картинга — 60 терминов

Консистентность (σ)
Стандартное отклонение времён кругов в стинте. Чем ниже — тем стабильнее пилот.
Грейд 'машина'
Пилот с σ < 0.8% от среднего. Едет как робот — минимальный разброс.
Укротитель дров
Пилот, который показывает хорошее время на медленных картах (карт медленнее среднего по гонке).
Ракетчик
Пилот, который выжимает максимум из быстрых картов.
Прорыв
Разница между стартовой и финишной позицией. +8 = отыграл 8 мест за гонку.
Нормализованная позиция
Формула: (N - pos) / (N - 1) × 100. 3-е из 30 = 93 балла, 3-е из 5 = 50 баллов.
Деградация
Насколько теряется темп к концу стинта. Хороший пилот держит ровно или ускоряется.