Глоссарий
// 88 ТЕРМИНОВ КАРТИНГА

Карт
Небольшой гоночный автомобиль без кузова и подвески. В прокатном картинге используются карты с двигателями 9-15 л.с., максимальная скорость 60-80 км/ч.
На картодроме MIKS используются карты Sodi RT8 мощностью 9 и 15 л.с.


Прокатный картинг
Формат картинга, где карты предоставляются картодромом. Пилот не владеет картом — получает случайную машину перед каждым стинтом. Основной формат любительских соревнований в Москве.
Подробнее →
Спортивный картинг
Картинг на собственных картах (Rotax, CIK-FIA классы). Пилот или команда владеет картом, настраивает его. Скорости значительно выше прокатного — до 130+ км/ч.

Трасса
Гоночное полотно картодрома с поворотами, прямыми и зонами торможения. Конфигурация трассы может меняться — например, на MIKS за историю было 5 разных конфигураций.
Подробнее →
Круг
Один полный проезд трассы от линии старт-финиш до линии старт-финиш. Время круга — основной показатель скорости пилота.
Лучший круг на MIKS (конфигурация 2024) — около 42 секунд на карте 9 л.с.

Время круга
Время прохождения одного круга трассы в секундах. Фиксируется электронной системой хронометража (Racemann, KartChrono). Чем меньше — тем быстрее пилот.

Сессия
Отрезок времени на трассе: квалификация, гонка или тренировка. В марафоне одна сессия может длиться 2-3 часа.

Стинт
Непрерывный отрезок гонки одного пилота — от выезда на трассу до заезда на пит-лейн для смены. В командных гонках каждый пилот проезжает несколько стинтов по 10-20 минут.
Подробнее →В 3-часовом марафоне MIKS каждый пилот проезжает 4-6 стинтов по 12-15 минут.

Пит-стоп
Заезд на пит-лейн для смены пилота. В прокатном картинге пит-стоп — это момент, когда один пилот останавливает карт в зоне смены, а другой садится и выезжает. Хороший пит-стоп занимает 25-35 секунд.
Подробнее →
Пит-лейн
Дорожка вдоль трассы, ведущая к зоне смены пилотов. На пит-лейне действует ограничение скорости. Здесь пилот должен нажать кнопку (если требуется) и остановиться для смены. Проезд через пит-лейн без остановки (drive-through) используется как штраф за грубые нарушения — пилот теряет 20-40 секунд.
Подробнее →
Квалификация
Сессия перед гонкой, определяющая стартовые позиции. Пилоты проезжают несколько кругов, лучшее время определяет место на стартовой решётке. Быстрейший стартует первым.
Подробнее →
Грид (стартовая решётка)
Порядок расстановки команд/пилотов на старте гонки. Определяется квалификацией. Первая позиция (поул) — лучшее место для старта.

Марафон
Длинная командная гонка: 2, 3 или 6 часов. Команда из 2-4 пилотов сменяет друг друга. Требует стратегии, выносливости и грамотного менеджера. AIMOL MIKS 20 — 3-часовые марафоны.
Подробнее →3-часовой марафон = ~180 кругов, 12-18 пит-стопов, 3-4 пилота в команде.


Лучший круг
Самое быстрое время круга пилота в гонке или сессии. Показатель максимальной скорости. В статистике используется для расчёта KRP.

Смена пилотов
Процедура замены пилота в карте во время пит-стопа. Один пилот выходит, другой садится. Быстрая смена — конкурентное преимущество.

Старт
Начало гонки. Бывает с места (стоя на решётке) или с хода (за пейс-каром). В прокатном картинге обычно старт с места по сигналу светофора.

Класс техники
Категория картов по мощности. Все карты в гонке должны быть одного класса для честной конкуренции. На одном картодроме может быть 2-3 класса.

Sport 9 л.с.
Базовый класс прокатных картов. Sodi RT8 с двигателем 9 л.с. Используется в MIKS LIGHT, Shonx, CorpChamp, большинстве любительских серий. Максимальная скорость ~60 км/ч.
Подробнее →
SuperSport 15 л.с.
Мощный класс прокатных картов. Sodi RT8 с двигателем 15 л.с. Используется в AIMOL MIKS 20 и марафонах. Существенно быстрее Sport — разница 3-5 секунд на круге.

Club 13 л.с.
Средний класс прокатных картов (12-13 л.с.). Используется на картодромах LeMans, Маяк, PitStop, X-Ti и других. Промежуточный между Sport и SuperSport.

Sodi
Французский производитель прокатных картов. Модели RT8 (9 и 15 л.с.) и SR5 — самые распространённые в московских картодромах. Надёжные, стандартизированные, с электронным хронометражом.

Номер карта
Уникальный номер, присвоенный каждому карту на картодроме. Важен для статистики: позволяет отследить, на каком карте ехал пилот, и сравнить скорость разных картов.
Подробнее →
Лошадиные силы (л.с.)
Единица мощности двигателя карта. В прокатном картинге: 9 л.с. (Sport), 13 л.с. (Club), 15 л.с. (SuperSport). Больше л.с. = выше максимальная скорость и ускорение.

Менеджер
Стратег команды на пит-стене. Выбирает карты для пилотов, решает когда делать смену, следит за таймером стинта, общается по рации. От менеджера зависит до 30% результата команды.
Подробнее →Хороший менеджер выберет быстрый карт (ракету) и вовремя скомандует смену, чтобы избежать штрафа за пересид.


Пересид
Нарушение: пилот провёл на трассе больше разрешённого времени стинта. Штраф зависит от величины пересида: до 30 секунд — предупреждение или 10с штрафа, 30с-1мин — 20-30с штрафа, более 1 минуты — до 40с или проезд пит-лейн. Менеджер обязан следить за таймером и командовать замену заранее.
Подробнее →Максимальный стинт — 15 минут. Пилот проехал 16:30 → пересид 1.5 минуты → штраф 30 секунд + потеря 5+ позиций.

Тактика смен
Стратегия пит-стопов: когда менять пилотов, в каком порядке, сколько стинтов каждому. Зависит от скорости пилотов, усталости и ситуации в гонке.


Таймер стинта
Отсчёт времени нахождения пилота на трассе. Менеджер следит за таймером, чтобы вовремя позвать пилота на смену и не получить штраф за пересид.

Выбор карта
Одна из главных задач менеджера. Перед стинтом менеджер выбирает номер карта для пилота. Удачный выбор (ракета) даёт преимущество 1-3 секунды на круге.

Апекс
Вершина поворота — точка, где карт максимально близко к внутреннему краю трассы. Правильное попадание в апекс — ключ к быстрому прохождению поворота.

Траектория
Оптимальный путь прохождения трассы. Быстрая траектория: широкий вход в поворот → апекс → широкий выход. Позволяет сохранить максимальную скорость.

Обгон
Опережение соперника на трассе. В картинге обгоны происходят в зонах торможения и на выходе из поворотов. Чистый обгон — без контакта и блокировки.

Защита позиции
Тактика удержания позиции от обгоняющего соперника. Пилот закрывает внутреннюю линию в поворотах, не давая сопернику занять апекс.

Слипстрим
Аэродинамический эффект: карт позади другого карта попадает в зону разрежённого воздуха и получает прибавку к скорости на прямой. Используется для обгона.

Чистый воздух
Езда без помех от впереди идущего карта. В чистом воздухе пилот показывает лучшее время круга. Лидер гонки всегда едет в чистом воздухе.

Торможение
Ключевой навык в картинге. Позднее торможение (позже начал тормозить) — способ обгона и выигрыша времени. Но перетормозить — потеря еще больше времени.


Поворот
Участок трассы, где направление меняется. Бывают медленные (шпильки), быстрые (дуги) и связки (S-повороты). Каждый поворот имеет оптимальную траекторию.

Ракета
Карт, который существенно быстрее среднего в своём классе. Обычно 1-3 секунды на круге быстрее медианного карта. Попасть на ракету — удача, но и навык менеджера.
Подробнее →Карт #12 — ракета: его лучший круг 41.8 при среднем 43.5.



Дрова
Самый медленный карт в сессии. Проигрывает ракете 3-5 секунд на круге. Попав на дрова, даже быстрый пилот не покажет хорошее время. Задача менеджера — избегать дров.
Подробнее →Если ваш пилот едет по 46 секунд, а лидер по 42 — скорее всего, попались дрова.

Машина (про пилота)
Высшая похвала пилоту. Пилот с экстремально стабильным временем круга — разброс менее 0.8% от среднего. Едет как робот, каждый круг одинаковый.

Укротитель дров
Пилот, который показывает хорошее время даже на медленном карте. Редкий навык — адаптировать стиль пилотирования под медленную машину и всё равно быть конкурентоспособным.

Валить
Ехать на максимуме — на пределе возможностей карта и своих навыков. "Вали давай!" — команда менеджера, когда нужно отыграть отставание.

KRP (Karting Rating Points)
Композитный рейтинг пилота от 0 до 100. Учитывает скорость (35%), результат (30%), стабильность (20%) и опыт (15%). Чем выше — тем сильнее пилот. Минимум 3 гонки для расчёта.
Подробнее →
EFA (Efficiency Factor AMKC)
Рейтинг пилота внутри серии АМКС. Показывает процент участников, которых пилот опережает по KRP. EFA 85 = быстрее 85% участников серии.

Прорыв (Breakthrough)
Среднее количество позиций, отыгранных пилотом от старта до финиша. +3.5 = пилот в среднем отыгрывает 3.5 места за гонку. Показатель бойцовских качеств.

Тренд формы
Динамика KRP пилота. Сравнивает последние 5 гонок с предыдущими 5. Стрелка вверх — пилот прогрессирует, вниз — регрессирует, ровно — стабилен.

Консистентность (σ)
Стандартное отклонение времён кругов в стинте. Чем ниже σ — тем стабильнее пилот. σ < 0.5с = отличная стабильность, σ > 1.5с = нестабильная езда.

Нормализованная позиция
Формула: (N - pos) / (N - 1) × 100, где N — количество участников, pos — финишная позиция. 3-е из 30 = 93 балла, 3-е из 5 = 50 баллов. Учитывает размер сетки.

Байесовское сглаживание
Математический метод, не позволяющий новичкам с 3 гонками занимать топ рейтинга. Рейтинг тянется к медиане, пока пилот не наберёт достаточно гонок (50+). Защита от случайных выбросов.

Деградация
Падение скорости к концу стинта из-за усталости пилота или износа шин. Хороший пилот минимизирует деградацию — последние круги не хуже первых.

Грейд «Машина»
Высший грейд стабильности. Присваивается пилоту, у которого стандартное отклонение времён кругов < 0.8% от среднего. Означает роботоподобную точность.

Стабильность результатов
Насколько предсказуемы финишные позиции пилота. Низкое отклонение = стабильный результат из гонки в гонку. Высокое = непредсказуемый — то победа, то последнее место.
Подробнее →
Гандикап
Корректировка времени для выравнивания шансов между пилотами разного уровня. Быстрым пилотам добавляют секунды к результату, чтобы новички могли конкурировать. Величина гандикапа рассчитывается по результатам предыдущих гонок — чем быстрее пилот, тем больше гандикап.
Подробнее →Пилот с KRP 85 получает гандикап +3 секунды на круг. Его реальное время 42с, но в зачёт идёт 45с.

Штрафной круг
Наказание в виде дополнительного круга по пит-лейн на пониженной скорости. Даётся за серьёзные нарушения: повторное опасное вождение, грубое игнорирование флагов. Потеря 30-60 секунд в зависимости от длины пит-лейна.
Подробнее →
Проезд пит-лейн (Drive-Through)
Штраф: пилот обязан проехать через пит-лейн без остановки на ограниченной скорости. Даётся за нарушения средней тяжести: превышение скорости на пит-лейне, пропуск кнопки, небольшой пересид. Потеря 20-40 секунд.
Подробнее →
Дисквалификация
Исключение пилота или команды из гонки за грубейшие нарушения. Причины: намеренное столкновение, игнорирование чёрного флага, многократные нарушения, опасное поведение на трассе. Команда теряет все набранные очки за гонку.
Подробнее →
Фальстарт
Старт до подачи сигнала (светофора или флага). Наказание: проезд пит-лейн или откат на последнюю стартовую позицию. В некоторых сериях — рестарт всего поля.

Опасное вождение
Агрессивные или небезопасные манёвры: намеренный контакт, блокировка на торможении, непредсказуемые перестроения, выдавливание с трассы. Штраф: от предупреждения до дисквалификации. В командных гонках штрафуется вся команда.
Подробнее →
Штраф временем
Самый распространённый вид наказания. К результату команды добавляются секунды: 5-10с за мелкие нарушения (пропуск кнопки), 15-30с за средние (пересид), 30-60с за серьёзные (опасное вождение). Может полностью перевернуть итоговый результат.
Подробнее →Команда финишировала 2-й, но получила 30с штрафа за пересид — итоговое 5-е место.

Выезд за пределы трассы
Срезка поворота или выезд за ограничители. Первое нарушение — предупреждение, повторное — штраф временем. Систематическая срезка для выигрыша времени ведёт к drive-through или дисквалификации.
Подробнее →
Жёлтый флаг
Опасность на трассе: авария, остановившийся карт, масло. Обгон запрещён до зелёного флага. Снизить скорость в зоне жёлтого флага. Нарушение — штраф drive-through или дисквалификация.
Подробнее →
Красный флаг
Полная остановка гонки. Все пилоты немедленно снижают скорость и следуют на пит-лейн. Причины: серьёзная авария, опасные погодные условия, проблемы с трассой. Гонка может быть перезапущена или завершена досрочно.
Подробнее →
Чёрный флаг
Дисквалификация или требование немедленно заехать на пит. Показывается конкретному пилоту вместе с его номером. Игнорирование чёрного флага — автоматическая дисквалификация всей команды.
Подробнее →
Клетчатый флаг
Финиш гонки. Показывается лидеру при пересечении линии финиша, затем всем остальным. После клетчатого флага пилоты завершают текущий круг на сниженной скорости.

Синий флаг
Пропусти более быстрого — тебя обгоняют на круг. Пилот обязан уступить дорогу в ближайшей безопасной точке. Игнорирование синего флага — предупреждение, затем штраф.
Подробнее →
Зелёный флаг
Трасса свободна, нормальный режим гонки. Показывается после снятия жёлтого флага. Обгон снова разрешён. Также используется для старта формировочного круга.

Чёрно-оранжевый флаг
Механическая проблема на карте. Пилот обязан немедленно заехать на пит для проверки. Показывается при отвалившемся бампере, утечке жидкости, проблемах с тормозами. Продолжение езды опасно для всех на трассе.
Подробнее →
Спринт-гонка
Короткий формат: 15-30 минут, один пилот, без пит-стопов. Чистая скорость без стратегии. Идеально для начинающих — простые правила, быстрый результат. Популярны в еженедельных сериях Shonx, CorpChamp.
Подробнее →
Стандарт (1 час)
Часовая командная гонка: 2 пилота, 2-4 обязательных смены. Сбалансированный формат — есть и скорость, и стратегия, но без экстремальной выносливости. Распространён в будних сериях.
Подробнее →
Марафон (2-6 часов)
Длинная командная гонка: 2-4 пилота, 10-20+ пит-стопов, обязательный менеджер. Стратегия смен, выбор картов, усталость — всё влияет на результат. AIMOL MIKS 20 — флагманская серия 3-часовых марафонов в Москве.
Подробнее →3 часа = ~180 кругов, ~15 пит-стопов. Команда из 3 человек: 2 пилота + менеджер.

Эндуранс (12-24 часа)
Экстремально длинная гонка на выносливость. 4-8 пилотов, ночные стинты, несколько менеджеров. Редкий формат в прокатном картинге — 1-2 раза в год. Проверка на физическую и психологическую выносливость всей команды.
Подробнее →
Заезд (Heat)
Отдельный отрезок соревнования. Турнир может состоять из нескольких заездов: квалификационные, полуфиналы, финал. Результаты заездов суммируются или определяют сетку следующего этапа.
Подробнее →
Тренировочная сессия
Свободные заезды без соревнования. Пилот отрабатывает траектории, торможение, обгоны. Время круга фиксируется системой хронометража — можно отслеживать прогресс. На KartRacers все тренировки учитываются в статистике.
Подробнее →
Маршал (судья трассы)
Судья на трассе, отвечающий за безопасность. Показывает флаги, фиксирует нарушения, помогает при авариях. На каждом посту стоит маршал с набором флагов. Решения маршалов обязательны для всех пилотов.
Подробнее →
Хронометраж
Электронная система фиксации времени кругов. Датчик на карте передаёт сигнал при пересечении линии старт-финиш. Основные системы в Москве: Racemann (MIKS) и KartChrono. Точность — до сотых долей секунды.
Подробнее →
Поул-позиция
Первое место на стартовой решётке, завоёванное по результатам квалификации. Пилот/команда с поулом стартует впереди всех — лучшая позиция для первого поворота и чистого воздуха.
Подробнее →
Финал
Решающий заезд турнира, определяющий победителя. В турнирном формате в финал выходят лучшие из полуфиналов. В серийных гонках — последний этап сезона, часто с увеличенными очками.
Подробнее →
Трафик
Группа более медленных пилотов на трассе, мешающих быстрому проезду. В марафоне трафик из отставших на круг — серьёзная проблема: теряются секунды на обгонах, портится ритм. Хороший пилот умеет быстро проходить трафик.
Подробнее →
Чистый круг
Круг без помех: без трафика, без ошибок, без жёлтых флагов. Показывает реальный потенциал пилота на конкретном карте. В квалификации чистый круг — цель каждого пилота.
Подробнее →
Прогрев шин
Первые 2-3 круга после выезда, когда шины ещё холодные и не дают полного сцепления. Время круга на холодных шинах на 1-3 секунды хуже. Опытные пилоты прогревают шины зигзагами на прямых.
Подробнее →
Износ шин
Постепенная потеря сцепления шин с трассой. К концу длинного стинта (15-20 мин) шины перегреваются, карт начинает скользить, время круга растёт. В марафонах износ — фактор стратегии: оптимальная длина стинта учитывает износ.
Подробнее →