KRKARTRACERS
PilotsTeamsCompetitionsTracksCompare
StandingsManagersAcademiesCoachesKartsMethodologyGlossaryBlogPricing
  • Pilots
  • Teams
  • Competitions
  • Tracks
  • Compare
  • Standings
  • Managers
  • Academies
  • Coaches
  • Karts
  • Methodology
  • Glossary
  • Blog
  • Pricing
Language
ВЧЕРАВ эту субботу 15.08 пройдет школа картинга в новом клубе Пит-стоп Рево на ул. МеПит-Стоп Премиум15.08 Взрослая школа картинга Пит-стоп Нарвская продвинутый уровень подготовки (Пит-Стоп Премиум
·СЕГОДНЯMIKS MarathonРуднево
·ВТ 18.8Доступно для бронирования на следующей неделе.V-KartingЛетний кубок 3 ДубровкаMIKS KartingБИГ РОК 5raceon
·СР 19.8Летний кубок 3 ДубровкаMIKS KartingДоступно для бронированияV-Karting
PilotsCompetitionsTeamsKartsMethodologyGlossaryBlogAboutPrivacyHow to add a photo

kartracers.ru — an independent karting race statistics database. Data is collected automatically from the open Racemann sources.

The project is not affiliated with any track or organizer. Rentals and practice sessions are excluded from statistics. Data is updated daily.

SOCIAL@KartingMSK@kartingmsk_bot
KR© 2026 kartracers.ru

Personal data operator: Пётр Куценко · Contact for personal-data questions: @stress_ins · privacy@kartracers.ru

Legal informationPersonal Data Processing PolicyTerms of UseCookiesRequest form
PilotsTeamsRacesTracks

Glossary

88 KARTING TERMS

88 of 88 terms
Прокатный карт на крытом картодроме
BasicsBeginner

Карт

Небольшой гоночный автомобиль без кузова и подвески. В прокатном картинге используются карты с двигателями 9-15 л.с., максимальная скорость 60-80 км/ч.

На картодроме MIKS используются карты Sodi RT8 мощностью 9 и 15 л.с.

КартодромКласс техники
Крытый картодром — вид сверху
BasicsBeginner

Картодром

Специализированная трасса для картинга. Бывает крытой (indoor) и открытой (outdoor). Длина трассы от 300 до 1200 метров.

В Москве и области более 20 картодромов: MIKS, LeMans, Race ON, Dozari и другие.

ТрассаКруг
Прокатный картинг — пилот получает карт на старте
BasicsBeginner

Прокатный картинг

Формат картинга, где карты предоставляются картодромом. Пилот не владеет картом — получает случайную машину перед каждым стинтом. Основной формат любительских соревнований в Москве.

Read more →
Спортивный картингКарт
Спортивный карт на открытой гоночной трассе
BasicsBeginner

Спортивный картинг

Картинг на собственных картах (Rotax, CIK-FIA классы). Пилот или команда владеет картом, настраивает его. Скорости значительно выше прокатного — до 130+ км/ч.

Прокатный картинг
Вид сверху на карточную трассу с разметкой
BasicsBeginner

Трасса

Гоночное полотно картодрома с поворотами, прямыми и зонами торможения. Конфигурация трассы может меняться — например, на MIKS за историю было 5 разных конфигураций.

Read more →
КартодромКругАпекс
Карт пересекает линию старт-финиш
BasicsBeginner

Круг

Один полный проезд трассы от линии старт-финиш до линии старт-финиш. Время круга — основной показатель скорости пилота.

Лучший круг на MIKS (конфигурация 2024) — около 42 секунд на карте 9 л.с.

Время кругаЛучший круг
Табло хронометража с временем кругов пилотов
BasicsBeginner

Время круга

Время прохождения одного круга трассы в секундах. Фиксируется электронной системой хронометража (Racemann, KartChrono). Чем меньше — тем быстрее пилот.

КругЛучший круг
Карты выезжают на трассу в начале сессии
BasicsBeginner

Сессия

Отрезок времени на трассе: квалификация, гонка или тренировка. В марафоне одна сессия может длиться 2-3 часа.

СтинтКвалификация
Пилот едет свой стинт в командной гонке
RaceBeginner

Стинт

Непрерывный отрезок гонки одного пилота — от выезда на трассу до заезда на пит-лейн для смены. В командных гонках каждый пилот проезжает несколько стинтов по 10-20 минут.

Read more →

В 3-часовом марафоне MIKS каждый пилот проезжает 4-6 стинтов по 12-15 минут.

Пит-стопСмена пилотовПересидMethodology
Пит-стоп во время марафона — смена пилота
RaceBeginner

Пит-стоп

Заезд на пит-лейн для смены пилота. В прокатном картинге пит-стоп — это момент, когда один пилот останавливает карт в зоне смены, а другой садится и выезжает. Хороший пит-стоп занимает 25-35 секунд.

Read more →
Пит-лейнСтинтСмена пилотов
Пит-лейн — боковая дорожка у зоны смены пилотов
RaceBeginner

Пит-лейн

Дорожка вдоль трассы, ведущая к зоне смены пилотов. На пит-лейне действует ограничение скорости. Здесь пилот должен нажать кнопку (если требуется) и остановиться для смены. Проезд через пит-лейн без остановки (drive-through) используется как штраф за грубые нарушения — пилот теряет 20-40 секунд.

Read more →
Пит-стопКнопкаПроезд пит-лейн (Drive-Through)
Квалификация — одиночный заезд на время
RaceBeginner

Квалификация

Сессия перед гонкой, определяющая стартовые позиции. Пилоты проезжают несколько кругов, лучшее время определяет место на стартовой решётке. Быстрейший стартует первым.

Read more →
Грид (стартовая решётка)Лучший круг
Стартовая решётка — карты в ряд перед гонкой
RaceBeginner

Грид (стартовая решётка)

Порядок расстановки команд/пилотов на старте гонки. Определяется квалификацией. Первая позиция (поул) — лучшее место для старта.

КвалификацияСтарт
Марафонская гонка — пелотон картов в повороте
RaceBeginner

Марафон

Длинная командная гонка: 2, 3 или 6 часов. Команда из 2-4 пилотов сменяет друг друга. Требует стратегии, выносливости и грамотного менеджера. AIMOL MIKS 20 — 3-часовые марафоны.

Read more →

3-часовой марафон = ~180 кругов, 12-18 пит-стопов, 3-4 пилота в команде.

СпринтСтинтМенеджер
Старт спринтовой гонки — карты набирают скорость
RaceBeginner

Спринт

Короткая гонка: 15-45 минут. Обычно без смен пилотов или с минимальным количеством. Быстрый формат, где решает чистая скорость.

Марафон
Экран с подсветкой лучшего времени круга в сессии
RaceBeginner

Лучший круг

Самое быстрое время круга пилота в гонке или сессии. Показатель максимальной скорости. В статистике используется для расчёта KRP.

Время кругаKRP (Karting Rating Points)Methodology
Смена пилотов в боксах — один выходит, другой садится
RaceBeginner

Смена пилотов

Процедура замены пилота в карте во время пит-стопа. Один пилот выходит, другой садится. Быстрая смена — конкурентное преимущество.

Пит-стопСтинт
Карты стартуют по сигналу светофора
RaceBeginner

Старт

Начало гонки. Бывает с места (стоя на решётке) или с хода (за пейс-каром). В прокатном картинге обычно старт с места по сигналу светофора.

Грид (стартовая решётка)
Карты разных классов — сравнение мощности
TechBeginner

Класс техники

Категория картов по мощности. Все карты в гонке должны быть одного класса для честной конкуренции. На одном картодроме может быть 2-3 класса.

Sport 9 л.с.SuperSport 15 л.с.Club 13 л.с.Methodology
Карт класса Sport 9 л.с. на трассе
TechBeginner

Sport 9 л.с.

Базовый класс прокатных картов. Sodi RT8 с двигателем 9 л.с. Используется в MIKS LIGHT, Shonx, CorpChamp, большинстве любительских серий. Максимальная скорость ~60 км/ч.

Read more →
Класс техникиSuperSport 15 л.с.
Карт класса SuperSport 15 л.с. на высокой скорости
TechBeginner

SuperSport 15 л.с.

Мощный класс прокатных картов. Sodi RT8 с двигателем 15 л.с. Используется в AIMOL MIKS 20 и марафонах. Существенно быстрее Sport — разница 3-5 секунд на круге.

Класс техникиSport 9 л.с.
Карт класса Club 13 л.с. в повороте
TechBeginner

Club 13 л.с.

Средний класс прокатных картов (12-13 л.с.). Используется на картодромах LeMans, Маяк, PitStop, X-Ti и других. Промежуточный между Sport и SuperSport.

Класс техники
Карт Sodi — вид сбоку
TechBeginner

Sodi

Французский производитель прокатных картов. Модели RT8 (9 и 15 л.с.) и SR5 — самые распространённые в московских картодромах. Надёжные, стандартизированные, с электронным хронометражом.

Номер на борту прокатного карта крупным планом
TechAdvanced

Номер карта

Уникальный номер, присвоенный каждому карту на картодроме. Важен для статистики: позволяет отследить, на каком карте ехал пилот, и сравнить скорость разных картов.

Read more →
РакетаДрова
Двигатель прокатного карта — вид сбоку
TechBeginner

Лошадиные силы (л.с.)

Единица мощности двигателя карта. В прокатном картинге: 9 л.с. (Sport), 13 л.с. (Club), 15 л.с. (SuperSport). Больше л.с. = выше максимальная скорость и ускорение.

Менеджер команды с планшетом и рацией на пит-стене
StrategyBeginner

Менеджер

Стратег команды на пит-стене. Выбирает карты для пилотов, решает когда делать смену, следит за таймером стинта, общается по рации. От менеджера зависит до 30% результата команды.

Read more →

Хороший менеджер выберет быстрый карт (ракету) и вовремя скомандует смену, чтобы избежать штрафа за пересид.

Пит-стенаКнопкаПересидMethodology
Пит-стена — менеджер наблюдает за гонкой с экранами
StrategyBeginner

Пит-стена

Рабочее место менеджера рядом с трассой. Отсюда менеджер наблюдает за гонкой, следит за экранами хронометража и командует пилотам по рации.

Менеджер
Кнопка фиксации пит-стопа на стене пит-лейна
StrategyBeginner

Кнопка

Физическая кнопка на пит-лейне, которую пилот должен нажать при заезде на смену. Пропуск кнопки — штраф 10-20 секунд. Ответственность менеджера — напомнить пилоту по рации.

Read more →

Штраф за кнопку 15 секунд = потеря 2-3 позиций в марафоне.

МенеджерПит-лейнMethodology
Таймер стинта — предупреждение о превышении времени
StrategyBeginner

Пересид

Нарушение: пилот провёл на трассе больше разрешённого времени стинта. Штраф зависит от величины пересида: до 30 секунд — предупреждение или 10с штрафа, 30с-1мин — 20-30с штрафа, более 1 минуты — до 40с или проезд пит-лейн. Менеджер обязан следить за таймером и командовать замену заранее.

Read more →

Максимальный стинт — 15 минут. Пилот проехал 16:30 → пересид 1.5 минуты → штраф 30 секунд + потеря 5+ позиций.

СтинтМенеджерТаймер стинтаШтраф временемMethodology
Менеджер планирует порядок смен пилотов на листе
StrategyAdvanced

Тактика смен

Стратегия пит-стопов: когда менять пилотов, в каком порядке, сколько стинтов каждому. Зависит от скорости пилотов, усталости и ситуации в гонке.

СтинтСмена пилотовМенеджер
Рация в руках менеджера на пит-стене
StrategyAdvanced

Рация

Средство связи между менеджером и пилотом. Менеджер информирует о позиции, отставании, командует заезд на пит-стоп. На некоторых картодромах рация запрещена.

МенеджерПит-стена
Секундомер отсчитывает время стинта пилота
StrategyAdvanced

Таймер стинта

Отсчёт времени нахождения пилота на трассе. Менеджер следит за таймером, чтобы вовремя позвать пилота на смену и не получить штраф за пересид.

ПересидСтинт
Менеджер выбирает номер карта для пилота перед стартом
StrategyAdvanced

Выбор карта

Одна из главных задач менеджера. Перед стинтом менеджер выбирает номер карта для пилота. Удачный выбор (ракета) даёт преимущество 1-3 секунды на круге.

МенеджерРакетаДроваMethodology
Карт проходит апекс поворота
DrivingAdvanced

Апекс

Вершина поворота — точка, где карт максимально близко к внутреннему краю трассы. Правильное попадание в апекс — ключ к быстрому прохождению поворота.

ТраекторияПоворот
Идеальная траектория — следы шин через поворот
DrivingAdvanced

Траектория

Оптимальный путь прохождения трассы. Быстрая траектория: широкий вход в поворот → апекс → широкий выход. Позволяет сохранить максимальную скорость.

АпексПоворот
Обгон — два карта бок о бок в повороте
DrivingBeginner

Обгон

Опережение соперника на трассе. В картинге обгоны происходят в зонах торможения и на выходе из поворотов. Чистый обгон — без контакта и блокировки.

Защита позицииСлипстрим
Пилот закрывает внутреннюю линию, защищая позицию
DrivingAdvanced

Защита позиции

Тактика удержания позиции от обгоняющего соперника. Пилот закрывает внутреннюю линию в поворотах, не давая сопернику занять апекс.

ОбгонТраектория
Слипстрим — два карта в плотном строю на прямой
DrivingAdvanced

Слипстрим

Аэродинамический эффект: карт позади другого карта попадает в зону разрежённого воздуха и получает прибавку к скорости на прямой. Используется для обгона.

ОбгонЧистый воздух
Лидер гонки едет в одиночестве в чистом воздухе
DrivingAdvanced

Чистый воздух

Езда без помех от впереди идущего карта. В чистом воздухе пилот показывает лучшее время круга. Лидер гонки всегда едет в чистом воздухе.

Слипстрим
Карт резко тормозит перед медленным поворотом
DrivingBeginner

Торможение

Ключевой навык в картинге. Позднее торможение (позже начал тормозить) — способ обгона и выигрыша времени. Но перетормозить — потеря еще больше времени.

АпексПоворот
Карт разгоняется на выходе из поворота на прямую
DrivingBeginner

Разгон

Набор скорости на выходе из поворота. Ранний газ (раньше нажал на газ) на выходе — быстрее по всей следующей прямой. Один из главных навыков быстрого пилота.

Апекс
Карт проходит крутой поворот на картодроме
DrivingBeginner

Поворот

Участок трассы, где направление меняется. Бывают медленные (шпильки), быстрые (дуги) и связки (S-повороты). Каждый поворот имеет оптимальную траекторию.

АпексТраекторияТорможение
Быстрый карт уходит в отрыв от остальных на прямой
SlangBeginner

Ракета

Карт, который существенно быстрее среднего в своём классе. Обычно 1-3 секунды на круге быстрее медианного карта. Попасть на ракету — удача, но и навык менеджера.

Read more →

Карт #12 — ракета: его лучший круг 41.8 при среднем 43.5.

ДроваНомер картаВыбор карта
Карт в группе лидеров — быстрее большинства соперников
SlangAdvanced

Быстрый

Карт из верхних 25% по скорости в текущей сессии. Не ракета, но заметно лучше среднего. Хороший выбор менеджера.

РакетаСредний
Карт едет в середине группы — типичный средний
SlangAdvanced

Средний

Карт с типичной скоростью — не быстрый, не медленный. Большинство картов на трассе — средние. На таком карте результат зависит только от пилота.

БыстрыйДрова
Карт-аутсайдер отстаёт от пелотона — медленная машина
SlangBeginner

Дрова

Самый медленный карт в сессии. Проигрывает ракете 3-5 секунд на круге. Попав на дрова, даже быстрый пилот не покажет хорошее время. Задача менеджера — избегать дров.

Read more →

Если ваш пилот едет по 46 секунд, а лидер по 42 — скорее всего, попались дрова.

РакетаУкротитель дров
График стабильных кругов — ровная линия без всплесков
SlangAdvanced

Машина (про пилота)

Высшая похвала пилоту. Пилот с экстремально стабильным временем круга — разброс менее 0.8% от среднего. Едет как робот, каждый круг одинаковый.

Консистентность (σ)Methodology
Пилот обгоняет соперников несмотря на медленный карт
SlangAdvanced

Укротитель дров

Пилот, который показывает хорошее время даже на медленном карте. Редкий навык — адаптировать стиль пилотирования под медленную машину и всё равно быть конкурентоспособным.

ДроваMethodology
Пилот на максимуме — агрессивная быстрая езда
SlangBeginner

Валить

Ехать на максимуме — на пределе возможностей карта и своих навыков. "Вали давай!" — команда менеджера, когда нужно отыграть отставание.

Шкала рейтинга KRP пилота на профиле
MetricsBeginner

KRP (Karting Rating Points)

Композитный рейтинг пилота от 0 до 100. Учитывает скорость (35%), результат (30%), стабильность (20%) и опыт (15%). Чем выше — тем сильнее пилот. Минимум 3 гонки для расчёта.

Read more →
EFA (Efficiency Factor AMKC)Тренд формыMethodology
Процентильная шкала EFA среди пилотов серии
MetricsAdvanced

EFA (Efficiency Factor AMKC)

Рейтинг пилота внутри серии АМКС. Показывает процент участников, которых пилот опережает по KRP. EFA 85 = быстрее 85% участников серии.

KRP (Karting Rating Points)Methodology
График: стрелка вверх от стартовой позиции к финишной
MetricsBeginner

Прорыв (Breakthrough)

Среднее количество позиций, отыгранных пилотом от старта до финиша. +3.5 = пилот в среднем отыгрывает 3.5 места за гонку. Показатель бойцовских качеств.

KRP (Karting Rating Points)Methodology
График тренда KRP — восходящая линия за последние гонки
MetricsBeginner

Тренд формы

Динамика KRP пилота. Сравнивает последние 5 гонок с предыдущими 5. Стрелка вверх — пилот прогрессирует, вниз — регрессирует, ровно — стабилен.

KRP (Karting Rating Points)Methodology
График кругов — равномерная езда без скачков
MetricsAdvanced

Консистентность (σ)

Стандартное отклонение времён кругов в стинте. Чем ниже σ — тем стабильнее пилот. σ < 0.5с = отличная стабильность, σ > 1.5с = нестабильная езда.

Машина (про пилота)Methodology
Формула нормализации позиции — сравнение разных сеток
MetricsAdvanced

Нормализованная позиция

Формула: (N - pos) / (N - 1) × 100, где N — количество участников, pos — финишная позиция. 3-е из 30 = 93 балла, 3-е из 5 = 50 баллов. Учитывает размер сетки.

Methodology
График сглаживания рейтинга новичка к медиане
MetricsAdvanced

Байесовское сглаживание

Математический метод, не позволяющий новичкам с 3 гонками занимать топ рейтинга. Рейтинг тянется к медиане, пока пилот не наберёт достаточно гонок (50+). Защита от случайных выбросов.

KRP (Karting Rating Points)Methodology
График времён кругов — нарастающее замедление к концу стинта
MetricsAdvanced

Деградация

Падение скорости к концу стинта из-за усталости пилота или износа шин. Хороший пилот минимизирует деградацию — последние круги не хуже первых.

Консистентность (σ)Стинт
Значок грейда «Машина» на профиле пилота
MetricsAdvanced

Грейд «Машина»

Высший грейд стабильности. Присваивается пилоту, у которого стандартное отклонение времён кругов < 0.8% от среднего. Означает роботоподобную точность.

Консистентность (σ)Машина (про пилота)Methodology
График финишных позиций пилота — ровные результаты
MetricsAdvanced

Стабильность результатов

Насколько предсказуемы финишные позиции пилота. Низкое отклонение = стабильный результат из гонки в гонку. Высокое = непредсказуемый — то победа, то последнее место.

Read more →
KRP (Karting Rating Points)Консистентность (σ)
Таблица гандикапов — надбавки секунд пилотам по классам
RulesBeginner

Гандикап

Корректировка времени для выравнивания шансов между пилотами разного уровня. Быстрым пилотам добавляют секунды к результату, чтобы новички могли конкурировать. Величина гандикапа рассчитывается по результатам предыдущих гонок — чем быстрее пилот, тем больше гандикап.

Read more →

Пилот с KRP 85 получает гандикап +3 секунды на круг. Его реальное время 42с, но в зачёт идёт 45с.

KRP (Karting Rating Points)Штраф временем
Карт проезжает штрафной круг по пит-лейну
RulesBeginner

Штрафной круг

Наказание в виде дополнительного круга по пит-лейн на пониженной скорости. Даётся за серьёзные нарушения: повторное опасное вождение, грубое игнорирование флагов. Потеря 30-60 секунд в зависимости от длины пит-лейна.

Read more →
Пит-лейнОпасное вождение
Карт проезжает пит-лейн насквозь без остановки — штраф drive-through
RulesBeginner

Проезд пит-лейн (Drive-Through)

Штраф: пилот обязан проехать через пит-лейн без остановки на ограниченной скорости. Даётся за нарушения средней тяжести: превышение скорости на пит-лейне, пропуск кнопки, небольшой пересид. Потеря 20-40 секунд.

Read more →
Пит-лейнКнопкаПересид
Маршал показывает чёрный флаг — дисквалификация пилота
RulesBeginner

Дисквалификация

Исключение пилота или команды из гонки за грубейшие нарушения. Причины: намеренное столкновение, игнорирование чёрного флага, многократные нарушения, опасное поведение на трассе. Команда теряет все набранные очки за гонку.

Read more →
Чёрный флагОпасное вождение
Карт стартует раньше сигнала светофора — фальстарт
RulesBeginner

Фальстарт

Старт до подачи сигнала (светофора или флага). Наказание: проезд пит-лейн или откат на последнюю стартовую позицию. В некоторых сериях — рестарт всего поля.

СтартПроезд пит-лейн (Drive-Through)
Контакт двух картов на трассе — опасный манёвр
RulesBeginner

Опасное вождение

Агрессивные или небезопасные манёвры: намеренный контакт, блокировка на торможении, непредсказуемые перестроения, выдавливание с трассы. Штраф: от предупреждения до дисквалификации. В командных гонках штрафуется вся команда.

Read more →
ДисквалификацияЧёрный флагШтраф временем
Таблица результатов — строки со штрафными секундами
RulesBeginner

Штраф временем

Самый распространённый вид наказания. К результату команды добавляются секунды: 5-10с за мелкие нарушения (пропуск кнопки), 15-30с за средние (пересид), 30-60с за серьёзные (опасное вождение). Может полностью перевернуть итоговый результат.

Read more →

Команда финишировала 2-й, но получила 30с штрафа за пересид — итоговое 5-е место.

ПересидКнопкаОпасное вождение
Карт срезает поворот — выезд за ограничители трассы
RulesBeginner

Выезд за пределы трассы

Срезка поворота или выезд за ограничители. Первое нарушение — предупреждение, повторное — штраф временем. Систематическая срезка для выигрыша времени ведёт к drive-through или дисквалификации.

Read more →
ТраекторияШтраф временем
Маршал держит жёлтый флаг — опасность на трассе
FlagsBeginner

Жёлтый флаг

Опасность на трассе: авария, остановившийся карт, масло. Обгон запрещён до зелёного флага. Снизить скорость в зоне жёлтого флага. Нарушение — штраф drive-through или дисквалификация.

Read more →
Зелёный флагПроезд пит-лейн (Drive-Through)Маршал (судья трассы)
Красный флаг — полная остановка гонки
FlagsBeginner

Красный флаг

Полная остановка гонки. Все пилоты немедленно снижают скорость и следуют на пит-лейн. Причины: серьёзная авария, опасные погодные условия, проблемы с трассой. Гонка может быть перезапущена или завершена досрочно.

Read more →
Жёлтый флагМаршал (судья трассы)
Маршал показывает чёрный флаг с номером карта
FlagsBeginner

Чёрный флаг

Дисквалификация или требование немедленно заехать на пит. Показывается конкретному пилоту вместе с его номером. Игнорирование чёрного флага — автоматическая дисквалификация всей команды.

Read more →
ДисквалификацияОпасное вождение
Маршал машет клетчатым флагом на финише
FlagsBeginner

Клетчатый флаг

Финиш гонки. Показывается лидеру при пересечении линии финиша, затем всем остальным. После клетчатого флага пилоты завершают текущий круг на сниженной скорости.

Синий флаг — пропусти лидера, идущего на обгон круга
FlagsBeginner

Синий флаг

Пропусти более быстрого — тебя обгоняют на круг. Пилот обязан уступить дорогу в ближайшей безопасной точке. Игнорирование синего флага — предупреждение, затем штраф.

Read more →
ОбгонМаршал (судья трассы)
Зелёный флаг — трасса свободна, гонка возобновляется
FlagsBeginner

Зелёный флаг

Трасса свободна, нормальный режим гонки. Показывается после снятия жёлтого флага. Обгон снова разрешён. Также используется для старта формировочного круга.

Жёлтый флагСтарт
Чёрно-оранжевый флаг — механическая проблема на карте
FlagsBeginner

Чёрно-оранжевый флаг

Механическая проблема на карте. Пилот обязан немедленно заехать на пит для проверки. Показывается при отвалившемся бампере, утечке жидкости, проблемах с тормозами. Продолжение езды опасно для всех на трассе.

Read more →
Чёрный флагМаршал (судья трассы)
Спринт-гонка — одиночный пилот мчит без пит-стопов
FormatsBeginner

Спринт-гонка

Короткий формат: 15-30 минут, один пилот, без пит-стопов. Чистая скорость без стратегии. Идеально для начинающих — простые правила, быстрый результат. Популярны в еженедельных сериях Shonx, CorpChamp.

Read more →
Марафон (2-6 часов)Спринт
Часовая командная гонка — два пилота сменяют друг друга
FormatsBeginner

Стандарт (1 час)

Часовая командная гонка: 2 пилота, 2-4 обязательных смены. Сбалансированный формат — есть и скорость, и стратегия, но без экстремальной выносливости. Распространён в будних сериях.

Read more →
Марафон (2-6 часов)Спринт-гонкаСмена пилотов
3-часовой марафон — команда с менеджером у пит-стены
FormatsBeginner

Марафон (2-6 часов)

Длинная командная гонка: 2-4 пилота, 10-20+ пит-стопов, обязательный менеджер. Стратегия смен, выбор картов, усталость — всё влияет на результат. AIMOL MIKS 20 — флагманская серия 3-часовых марафонов в Москве.

Read more →

3 часа = ~180 кругов, ~15 пит-стопов. Команда из 3 человек: 2 пилота + менеджер.

Спринт-гонкаМенеджерСтинтМарафон
Ночной эндуранс — карты с фонарями на ночной трассе
FormatsAdvanced

Эндуранс (12-24 часа)

Экстремально длинная гонка на выносливость. 4-8 пилотов, ночные стинты, несколько менеджеров. Редкий формат в прокатном картинге — 1-2 раза в год. Проверка на физическую и психологическую выносливость всей команды.

Read more →
Марафон (2-6 часов)МенеджерДеградация
Сетка турнира — схема заездов от квалификации до финала
FormatsBeginner

Заезд (Heat)

Отдельный отрезок соревнования. Турнир может состоять из нескольких заездов: квалификационные, полуфиналы, финал. Результаты заездов суммируются или определяют сетку следующего этапа.

Read more →
КвалификацияФиналСпринт-гонка
Пилот едет в одиночку на тренировочной сессии
FormatsBeginner

Тренировочная сессия

Свободные заезды без соревнования. Пилот отрабатывает траектории, торможение, обгоны. Время круга фиксируется системой хронометража — можно отслеживать прогресс. На KartRacers все тренировки учитываются в статистике.

Read more →
Время кругаСессияХронометраж
Маршал на посту с флагами наблюдает за трассой
RaceBeginner

Маршал (судья трассы)

Судья на трассе, отвечающий за безопасность. Показывает флаги, фиксирует нарушения, помогает при авариях. На каждом посту стоит маршал с набором флагов. Решения маршалов обязательны для всех пилотов.

Read more →
Жёлтый флагКрасный флагОпасное вождение
Экран хронометража с позициями и временем кругов
RaceBeginner

Хронометраж

Электронная система фиксации времени кругов. Датчик на карте передаёт сигнал при пересечении линии старт-финиш. Основные системы в Москве: Racemann (MIKS) и KartChrono. Точность — до сотых долей секунды.

Read more →
Время кругаЛучший круг
Карт на первой стартовой позиции — поул на решётке
RaceBeginner

Поул-позиция

Первое место на стартовой решётке, завоёванное по результатам квалификации. Пилот/команда с поулом стартует впереди всех — лучшая позиция для первого поворота и чистого воздуха.

Read more →
КвалификацияГрид (стартовая решётка)Чистый воздух
Финальный заезд — карты борются за победу
RaceBeginner

Финал

Решающий заезд турнира, определяющий победителя. В турнирном формате в финал выходят лучшие из полуфиналов. В серийных гонках — последний этап сезона, часто с увеличенными очками.

Read more →
Заезд (Heat)Квалификация
Быстрый карт застрял за плотной группой медленных
DrivingAdvanced

Трафик

Группа более медленных пилотов на трассе, мешающих быстрому проезду. В марафоне трафик из отставших на круг — серьёзная проблема: теряются секунды на обгонах, портится ритм. Хороший пилот умеет быстро проходить трафик.

Read more →
ОбгонСиний флагЧистый воздух
Пилот в одиночестве проходит идеальный чистый круг
DrivingAdvanced

Чистый круг

Круг без помех: без трафика, без ошибок, без жёлтых флагов. Показывает реальный потенциал пилота на конкретном карте. В квалификации чистый круг — цель каждого пилота.

Read more →
Лучший кругТрафикЧистый воздух
Карт виляет на прямой для прогрева шин
TechAdvanced

Прогрев шин

Первые 2-3 круга после выезда, когда шины ещё холодные и не дают полного сцепления. Время круга на холодных шинах на 1-3 секунды хуже. Опытные пилоты прогревают шины зигзагами на прямых.

Read more →
Износ шинСтинтДеградация
Изношенная резина прокатного карта после длинного стинта
TechAdvanced

Износ шин

Постепенная потеря сцепления шин с трассой. К концу длинного стинта (15-20 мин) шины перегреваются, карт начинает скользить, время круга растёт. В марафонах износ — фактор стратегии: оптимальная длина стинта учитывает износ.

Read more →
Прогрев шинДеградацияКонсистентность (σ)

TERMS BY CATEGORY

  • Basics
  • Race
  • Tech
  • Strategy
  • Driving
  • Slang
  • Metrics
  • Rules
  • Flags
  • Formats